理解ORE核心
在3D渲染引擎中,核心模块决定了引擎的功能和性能表现。ORE的核心模块通过高效的设计和抽象,提供了灵活、强大的功能,帮助开发者快速构建复杂的渲染场景。以下是核心模块提供的功能:
- 组织场景树:组织和管理场景中的对象,动态更新。
- 渲染资源管理:高效加载和管理渲染资源,优化内存和性能。
- 底层图形API封装:简化开发者与底层图形API的交互。
- 渲染上下文管理:管理图形设备和渲染状态,支持多线程渲染。
- 数学运算:定义场景中的数据类型,并为几何变换、图形交互计算提供高效工具。
Core模块功能
下面对Core模块的功能做一些简要描述,您可以后续教程中详细了解如何使用这些功能。
组织场景树
场景树模块用于组织和管理3D场景中的所有对象。它通过树状结构表示场景中的各种渲染要素及其父子关系,包括几何数据、空间变换、材质信息或相机信息。场景树支持动态操作,例如添加、删除或修改对象,并提供高效的遍历功能,用于更新和渲染整个场景。
底层图形API封装
核心模块中实现了对WebGL(在后续开发中会陆续实现Vulkan、DirectX等)图形API的封装,提供统一的接口,简化开发者与底层图形API的交互。
- 封装底层的渲染操作,如绘制、状态设置、纹理绑定等。
- 提供抽象的渲染对象,包括缓冲区、着色器、纹理、材质、相机等。
- 支持跨平台,提供统一的渲染接口,屏蔽不同图形API的差异。
渲染上下文管理
核心模块可以管理图形设备和渲染状态,包括窗口初始化、上下文创建、状态设置和多线程渲染支持。
数学运算
数学运算是3D渲染引擎的基础,用于处理几何变换、射线投射、相交测试等。核心模块中提供了高效的数学工具,用于支持3D空间中的各种计算。主要功能包括:
- 数据类型:提供了3D空间渲染元素的数学表达,比如缓冲区数组、空间包围盒、旋转四元数、平面等。
- 向量运算:提供向量的加减、点积、叉积、归一化等操作,用于计算顶点位置、光照方向、视角等。
- 矩阵运算:提供矩阵的乘法、转置、逆矩阵计算等,实现模型变换(缩放、旋转、平移)、视图变换和投影变换。