理解Illustrator核心组织场景树On this page组织场景树 3D渲染引擎的最核心目标之一是组织一个层次分明、渲染高效的场景树。场景树是渲染引擎中用于组织和管理场景中所有对象的层次结构,一般是一个树状数据结构,由一系列渲染节点组成,每个节点可以包含子节点,从而形成3D模型普遍的父子关系结构。 在这里,我们将了解到: 场景树的组织结构 渲染通道 渲染节点 绘制单元 上下文管理 渲染管线 场景树组织结构