Cumulia Illustrator Rendering Engine v1.1.0
A Rendering engine for industrial CAD/CAE model and optimized for greatest performance
 
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cil::Renderer Member List

This is the complete list of members for cil::Renderer, including all inherited members.

add(const std::shared_ptr< Scene > &scene)cil::Renderer
add(const std::shared_ptr< Pass > &pass)cil::Renderer
add(const std::shared_ptr< Node > &node)cil::Renderer
add(const std::shared_ptr< Mesh > &mesh)cil::Renderer
add(const std::shared_ptr< Target > &target)cil::Renderer
add(const std::shared_ptr< Primitive > &primitive)cil::Renderer
add(const std::shared_ptr< Material > &material)cil::Renderer
add(const std::shared_ptr< Geometry > &geometry)cil::Renderer
add(const std::shared_ptr< Program > &program)cil::Renderer
add(const std::shared_ptr< Texture > &texture)cil::Renderer
add(const std::shared_ptr< Vertices > &vertices)cil::Renderer
add(const std::shared_ptr< ElementIndices > &indices)cil::Renderer
add(const std::shared_ptr< Source > &source)cil::Renderer
add(const std::shared_ptr< Image > &image)cil::Renderer
add(const std::shared_ptr< Sampler > &sampler)cil::Renderer
add(const std::shared_ptr< ArrayBuffer > &buffer)cil::Renderer
clear()cil::Renderer
free(bool unused=false)cil::Renderer
makeCurrent()cil::Renderer
read(const std::shared_ptr< ImageBuffer > &buffer)cil::Renderer
remove(const std::shared_ptr< Scene > &scene)cil::Renderer
remove(const std::shared_ptr< Pass > &pass)cil::Renderer
remove(const std::shared_ptr< Node > &node)cil::Renderer
remove(const std::shared_ptr< Mesh > &mesh)cil::Renderer
remove(const std::shared_ptr< Target > &target)cil::Renderer
remove(const std::shared_ptr< Primitive > &primitive)cil::Renderer
remove(const std::shared_ptr< Material > &material)cil::Renderer
remove(const std::shared_ptr< Geometry > &geometry)cil::Renderer
remove(const std::shared_ptr< Program > &program)cil::Renderer
remove(const std::shared_ptr< Texture > &texture)cil::Renderer
remove(const std::shared_ptr< Vertices > &vertices)cil::Renderer
remove(const std::shared_ptr< ElementIndices > &indices)cil::Renderer
remove(const std::shared_ptr< Source > &source)cil::Renderer
remove(const std::shared_ptr< Image > &image)cil::Renderer
remove(const std::shared_ptr< Sampler > &sampler)cil::Renderer
remove(const std::shared_ptr< ArrayBuffer > &buffer)cil::Renderer
render(const std::shared_ptr< Scene > &scene)cil::Renderervirtual
renderContextcil::Rendererprotected
Renderer()cil::Renderer
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update(const std::shared_ptr< Pass > &pass)cil::Renderer
update(const std::shared_ptr< Node > &node)cil::Renderer
update(const std::shared_ptr< Mesh > &mesh)cil::Renderer
update(const std::shared_ptr< Target > &target)cil::Renderer
update(const std::shared_ptr< Primitive > &primitive)cil::Renderer
update(const std::shared_ptr< Material > &material)cil::Renderer
update(const std::shared_ptr< Geometry > &geometry)cil::Renderer
update(const std::shared_ptr< Program > &program)cil::Renderer
update(const std::shared_ptr< Texture > &texture)cil::Renderer
update(const std::shared_ptr< Vertices > &vertices)cil::Renderer
update(const std::shared_ptr< ElementIndices > &indices)cil::Renderer
update(const std::shared_ptr< Source > &source)cil::Renderer
update(const std::shared_ptr< Image > &image)cil::Renderer
update(const std::shared_ptr< Sampler > &sampler)cil::Renderer
update(const std::shared_ptr< ArrayBuffer > &buffer)cil::Renderer
~Renderer()cil::Renderervirtual